• Publiceringsdatum
    May 14, 2025
  • Dela

"Nöronlar hayatta kalmak için birbirleriyle sürekli rekabet içindedir. Her nöron ve nöronlar arasındaki her bağlantı, kaynaklar için bir diğeriyle mücadele halindedir. Bu sınır savaşinrü beynin ömlarce har kişinin deneyim ve hedeflerini beynin yapısına yansıtacak şekilde sürekli yeniden çizilir.

Bir muhasebeci piyanist olmak üzere kariyerini bırakırsa parmaklarına ayrılmış olan nöral alanlar genişleyecek, mikroskopi uzmanı olmaya karar verirse görme korteksi, aradığı küçük ayrıntıolasek ürkük ürakel ükıl özelliği geliştirecektir."

Canlı Devre, David Eagleman

Hur började det?

Hur började det?

Sadece bir yazıda tüm yapay zeka çalışmalarını anlatmak takdir edersiniz ki mümkün değil. Yine de olabildiğince geçmişe gidip bugüne kadar kat ettiğimiz yolu ifade etmeye çalışacağız.

İlk baslangıç ​​noktamız bundan kabaca 13 år önce ImageNet är imli yarışmada adını duyuran AlexNet modelli olacak. Basit bir resim sınıflandırma bile olsa AlexNet'in 2012 yılında bize gösterdiği şey GPU (Graphics Processing Unit) yani ekran kartlarının, derin öğrenme modellinin eğitiminde kullanılabilece:ğitiminde kullanılabilece

13 yıl sonra bugün geldiğimiz noktada dünyanın önde gelen ekran kartı üreticisi NVIDIA dünyanın en değerli şirketi oldu. [2]Devamındaki süreçte ekran kartlarının kabiliyetleri ve alan ilgi arttıkça daha büyük yani daha çok parametreli ve daha çok gizli katman içeren modeller hayatımıza girmeye başladı.

Böylece daha kaliteli görüntü, sinyal, video modelleri görmeye başladık. Büyük modelleri orijinalinde yer almayan görevler için az miktarda veri ve işlem gücüyle eğitmeye dayalı finjustera, överföra lärande gibi kavramlar hayatımıza girdi. Lakin doğal dil için büyük bir model üretmek hala mümkün değildi. 

Problemet är när det är fråga om önemli adımı olan Attention Is All You Need başlıklı makale çözülmüş oldu. 8 yıl önce Google'ın yayınladığı makale bizi Transformer isimli kavram ile tanıştırdı. Artık “büyük” diye ifade edebileceğimiz doğal dil modelleri yani LLM'leri eğitebiliyorduk. [4]

2022'nin sonlarında ise (yani bundan sadece 3 yıl önce) ise belki de en önemli adımlardan biri OpenAI tarafından atıldı ve o güne kadar eğitilen hiçbir modellin gösteremediği bir bir resonemang (muhipgöymeen sa ka göteymeen) ChatGPT-plattformen gammal.

Her ne kadar modelin görevinin sabit olduğu ve eğitim öncesinde belirlendiği klasik makine öğrenmesi ve derin öğrenme modellerinin aksine modelin görevinin doğal dil ile değiştirilebildiği few-shot / dailki-shot modellerin PT ve GPT-3 üzerinden finjustera edilen GPT-modeller, bizi tam anlamıyla Task reformulation ile tanıştırdı. Är det något du vill ha? 

ChatGPT'den sadece birkaç yıl önce bir problemi çözmek için eğitilen hennes modell sadece ilgili modell üzerinde çalışabilyordu. Mesela 2020 yılında Kaggle üzerindeki tweet sentiment analys yarışmasının temel amacı olan, tweet'lerdeki duyguyu ifade eden cümlecikleri ayıran modellerin tamamı, sadece bu sorunu çözmek üzerimi şeedi. Bu modellerden birini alıp başka bir doğal dil görevinde kullanamazdınız. Örneğin tweet'in hangi dilde yazıldığını modele soramazdınız. Görevi değiştirmenin tek yolu yeniden eğitmekti. Yani konuyla ilgili en az bir uzmana ihtiyaç vardı. ChatGPT ile bu durum ortadan kalktı. Artık bir doğal dil görevini yapmak için bir model eğitmeye ihtiyacınız yoktu. ChatGPT-modellen görevini doğal dil ile (kabaca prompt ile) yeniden değiştirebiliyordunuz. İster tweet'in dilini sınıflandırın, ister duygu durumunu. Artık bir uzmana ihtiyaç yoktu. [5]

Nu för tiden

Evet artık bir uzmana ihtiyacımız yok. Bilgisayar bilimci olmak zorunda değilsiniz. Kodlama bilmeye de gerek yok. Finjustera? Överföra lärande? Eğitim? Artık hiçbirine gerek yok. Yazıp konuşabilyorsanız bu yeterli. Öyle ki OpenAI 1 milyar kullanıcıya ulaşmış durumda yani tüm dünyanın 8'de 1'ine. Bu da demek oluyor ki LLM'ler artık insan hayatının bir parçası haline geldi. [6]

Peki son zamanlarda LLM alanında ne gibi yenilikler oldu?

Peki son zamanlarda LLM alanında ne gibi yenilikler oldu?

LLM'lerin “zeka”sı artık kelime tamamlama becerisinden çok çok-adımlı akıl yürütme kabiliyetiyle değerlendiriliyor. Araştırmalar, zincir-düşünce sistemlerinin küçük göstergelerle galla karmaşık problemi çözme oranını dramatik biçimde artırdığını ortaya koyuyor. Bu yüzden OpenAI, Eylül 2024'te tanıttığı o1 serisini "daha uzun düşünüp sonra cevap veren" ilk modell olarak konumlandırdı. Devasa parametrar sayıları, exaFLOPS ölçekli eğitim kümeleri ve milyarlarca token, 2020-2024 arası inovasyonun mottosu oldu. Talebin tetiklediği bu dönem, Nvidia'nın piyasa değerini dokuz ayda 1 trilyon $'dan 3 trilyon $'a taşıdı; öyle ki analistler şirketi “AI çağının petrol devi” diye tanımlamaya başladı. [7] Durumu daha iyi kavrayabilmek için şu grafikleri inceleyelim:

Epoch.ai'den aldığımız ilk grafikte özellikle derin öğrenme tekniğinin popüler olması ile birlikte model eğitmek için gereken işlem gücünün (FLOP cinsinden) yılda ortalama 4.6 kattıeğiynıı Kısaca her yıl 5 kat daha fazla işlem gücüne ihtiyaç duyuyoruz. [8]

SEC(Securities and Exchange Commission)'den aldığımız bu grafikte ise, 2019–2024 döneminde NVIDIA hissesinin birikimli toplam getirisinin hem S&P 500 hem de Nasdaq 100 endekslerini ezici biçimde geride bıraktüyorı. Yani, son beş yılda NVIDIA'ya yatırım yapanlar, geniş piyasa endekslerine yatırım yapanlara kıyasla katbekat daha yüksek bir getiri elde etmiş durumda. [9] 

İki grafikte açıkça gösteriyor ki, yapay zeka uygulamaları hızla yaygınlaştıkça, bu teknolojiyi mümkün kılan donanım ve altyapıya olan talep de katlanarak artıyor. Bir yandan modellerin eğitimi için ihtiyaç duyulan işlem gücü sürekli yükselirken, diğer yandan bu gücü sağlayan NVIDIA gibi çip üreticilerinin değeri de benzer bir hızla artıyor.

Fakat bu trendi bozan bazı özel gelişmelerden de bahsetmemiz gerek. Örneğin 2025'in başında Çin merkezli DeepSeek, açık kaynaklı Reasoner-R1 ailesini ve dakikası 0,55 $/M token gibi oldukça rekabetçi fiyatlandırma modelleriyle piyasaya girerek den, sektirmecancerdeiş taşıdığını gösterdi. Normal kullanımda OpenAI GPT-4o-modell för 1 miljon utgång (çıkış) token'i için 10 $ ikon, DeepSeek R1 aynı işi 2,19 $'a yapıp; gece indirimiyle bu rakam 0,55 $'a kadar düşürdü. Bu durum Avrupa'daki girişimlerin çoğunun birkaç dakikada OpenAI'den DeepSeek'e göç etmesine neden oldu çünkü DeepSeek ile maliyetleri 40 kata kadar düşürmeyi başardılar. [10]

DeepSeek'in rakipleri ile arasındaki fiyat uçurumunu gösteren bir infografik.

Ancak bu başarının ardında ki tek faktör sadece uygun fiyatlandırma değildi. DeepSeek'in yayınladığı rapor, 671 milyar parametreye sahip R1 modellerinin nasıl üst düzey muhakeme yeteneği sağladığını detaljer biçimde ortaya koyuyordu. R1'in, o güne kadar alanın en güçlü kapalı modeli olan OpenAI GPT-4o ile rekabet edebilen sonuçlar sunması, sektörde "daha fazla işlem gücü eşittir daha iyi muhakeme" anlayışını ciddi sarst. Guardian'ın "DeepSeek Paniği" başlıklı haberinde vurguladığı gibi, R1'in kamuya açılması Nvidia hisselerinin ilk işlem gününde %18 değer kaybederek yaklaşık 600 milyar dolarlıen dına oldu. [11]

Detaylara inip ve DeepSeek'in paylaştığı makaleyi göz gezdirdiğimiz zaman DeepSeek'in maliyetleri kısmak için ciddi anlamda optimizasyon yaptığını görebiliyoruz. Örneğin sadece Hooper mimarisine sahip kartlarda çalışan FlashMLA ki burada DeepSeek'in elinde iyi miktarda Hopper mimarisine sahip H800 (NVIDIA tarafından çin pazarına sunulan H100 muadili ekran kartı) bulunduğena karta diktat çekelim. Ya da MoE (Mixture of Experts) olarak adlandırılan ve modelin sahip olduğu toplam 1 milyar parametre içinden her işlemde yalnızca küçük bir bölümü (671 milyar parameter gibi) aktif olarak kullanılarak içinden her işlemde yalnızca küçük bir bölümü (37 milyar parameter gibi) aktif olarak kullanılarak üzöllama maliyalça yöntemler örnek verilebilir. [12]

Son olarak DeepSeek-R1 'in etkileyici performansını küçük ve ekonomik modellere aktarmak için kullanılan distilasyon (destillation) yöntemi de değinmeden geçmeyelim. Eğitim ve çalıştırma maliyetlerinde kayda değer optimizasyonlar yapılmış olsa da R1 hala 671 milyar parameter içeriyor yani sadece çalıştırmak için galla >400GB VRAM (Rmen) 4 bitars quant 4090 sadece 24GB VRAM içerdiğine dikat çekelim). Bu durum bizati farkında olan DeepSeek kaliteli ama daha küçük modeller eğitmek amacıyla, hali hazırda güçlü ve yüksek kapasiteli R1 modelinin ürettiği yine yüksek kaliteli yaklaşan verırak 800 skull bin örk 70 daha küçük modellerin eğitimi için kullanmış. Bu şekilde 32, 14, 8, 7, 1,5 och 1 milyarlık distile edilmiş R1 modellerini paylaşarak DeepSeek herkese imkanı yettiği ölçüde kaliteli bir R13 thinking modeli sağlamış oldu. [XNUMX]

DeepSeek'in detaylarından sonra geldiğimiz noktayı kabaca özetlersek 3 yıl önce ChatGPT ile birlikte doğal dil ile modele ya da artık daha genel bir isim ile yapay zekaya görev atayabilir hale geldik. Başlangıçta bunlar basit görevlerdi. Daha önce verdiğimiz örnekler gibi mesela bir metnin dilini sınıflandırmak ya da farklı bir stil ile yeniden yazdırmak. Devamında ise beklentileri karşılamak adına birçok yeni teknik ortaya çıktı ve yapay zekanın tek seferde tek bir prompt ile yapabildiği görevlerin kapasitesi arttı. Bunu şu grafikte çok net görebiliriz [14]:

2023 yaz aylarında standard bir matematik testinde %30 basarılı olan model artık %90 seviyesinde basarılılar. Daha iyi resonemang yani muhakeme yeteneğine sahipler. Daha karmaşık problemleri çözebiliyorlar.

Är du säker på att du vill ha något? Elbette değil. İnsanlık olarak yapay zekadan beklentimiz bugünden daha iyi bir muhakeme yeteneği. Öyle ki bir insanla aynı seviyede. Şu an için eğitilmiş insan ile aynı seviyede çeşitli (genel) ve uzmanlıkta bir yapay zeka mevcut değil. Şu anda uzmanlar bu seviyeyi AGI (Artificiell allmän intelligens) yani yapay genel zeka olarak isimlendiriyorlar. Bu seviyede ki bir yapay zeka, kabaca bir insanla aynı seviyede muhakeme yeteneğine sahip olacak ve üretildiği an muhtemelen yapay zeka tarihinde ki yeni kırılma noktası olacak.

Burada muhakeme yeteneğini kabaca bir başarı ölçütü olarak görebiliriz. Ne kadar yüksek muhakeme yeteneği o kadar karmaşık problemlerin, görevlerin çözümü. Biz de Galaksiya olarak, bunlardan biri olan RAG'a (Retrieval Augmented Generation) och devamında mevcut modellerna daha yüksek muhakeme yeteneğinin elde edilmesi üzerine odaklandık. MindGraph isimli Knowledge Graph (bilgi çizgesi) tabanlı bir yapı geliştirdik ve kayda değer sonuçlar elde ettik.

MindGraph

MindGraph

Bu tanımı açıklamadan önce LLM'lerin hayatımıza girmesiyle iyice anlam kazanmış ve hala aktif olarak üzerine çalışılan konulardan biri olan RAG'ın (Retrieval Augmented Generation) ne olduğmeliynz. Daha önce de bahsettiğimiz gibi LLM'ler eğitildikleri verileri kullanarak girilen prompt'lara cevap üretebiliyorlar. Örneğin bir LLM'e “Avrupa'nın yüzölçümü nedir?” gibi bir soru sorarsanız doğru cevabı alırsınız (istisnalar dışında). Peki ya yarın avrupa kıtasının yüzölçümü değişirse? Hatta dinamik bir şekilde her gün değişmeye başlarsa? LLM'de bu bilgiyi nasıl güncelleyeceğiz? Başka bir örnek verelim. LLM'leri hayatımızın artık birçok alanında kullanabilyoruz. Sorular soruyoruz och cevap alabilyoruz. Peki ama sürekli değişen ya da halka kapalı olan (privat) veriler hakkında ki sorularımıza nasıl cevap alacağız? Mesela bir şirket yönetmeliği, finansallar ya da yasalar. Kısaca LLM'lerin privat ya da dinamik veriler hakkında doğru cevaplar üretmesini nasıl sağlarız?

İşte bu soruya şu an verilebilecek ilk cevap RAG. RAG'ın temel amacı sorulacak olan soruya uygun cevabı içeren veriyi soruyla birlikte prompt içerisinde vermek. Böylece ilgili veriyle modeli yeniden eğitmeden LLM veri ile ilgili sorulara cevap verebilir hale geliyor(En azından teoride). Ve evet bu yaklaşımın bazı zayıf noktaları var. Bunlardan en önemlisi context window limiti. Kontextfönster kabaca bir LLM'in tek seferde girdi ve çıktı olarak işleyebileceği toplam token (bknz: Tokenization ) sayısı. Bizim için önemli olan kısım ise özellikle girdi yani input sınırı. Eski derin öğrenme modellerini düşünün. Bir örneklemin boyutu her zaman sabit idi. Örneğin bir CNN-modellinde kullanılan bir resmin boyutu her zaman sabit olmak zorunda idi. Bu bugün de geçerli ve modelden modele göre değişiyor. Du har GPT-modeller för att bosätta max 128 000 token kadar. 75 kelimenin kabaca 100 token yaptığını düşünürsek bu da kabaca 250 sayfalık bir kitap yapar. Yani bizim private ya da dinamik verimiz bundan daha büyük ise modele tek seferde veremeyiz. [15]

Diğer bir problem ise tüm veriyi modele verebildiğimiz durumlarda dahi her zaman doğru cevabı alamayabiliriz. Özellikle veriler düzensiz yani saf metinlerden oluşuyor ve sorduğumuz soru yüksek muhakeme yeteneği gerektiriyor ise. Bu durumu daha iyi ifade edebilmek için bir metafor kullanalım. Farz edelim ki bir insan uzmana 250 sayfalık bir kitap verip kitapta geçen isimleri alfabetik sırayla söylemesini isteyelim. Uzmanın tamamlaması gereken adımlar kabaca şu şekilde olurdu:

  1. Kitapta geçen tüm isimleri atlamadan tek tek bir yere not al.
  2. Daha sonra not alınan tüm isimleri alfabetik olarak sırala.

Görüldüğü üzere bu sorunun çözümü tek bir adımdan oluşmuyor en azından makul bir çözüm için en az iki adıma dolayısıyla bu adımları oluşturmak için belli bir seviyeneğı muhake ännu. 

Vill du ha problem med att göra det?

Birinci problemi çözmenin tek yolu veriyi bir şekilde sammanhangsfönster içine sığdırmaktan geçiyor. Yani veriyi bir şekilde kısaltmamız ya da filtrelememiz lazım ve bunu yaparken mümkünse sorunun cevabını içeren kısma zarar vermememiz lazım. Bu noktada sıklıkla tercih edilen yollardan biri vektörleri kullanmak [15]:

  1. Öncelikle metin chunk (küçük metin parçaları) bölünür.
  2. Ardından parçalar önceden eğitilmiş bir inbäddningsmodeller yardımıyla vektörlere dönüştürülür.
  3. Daha sonra bu vektörler bir veritabanında saklanır.
  4. Kullanıcı soru sorduğu zaman ilgili soruda vektöre dönüştürülür.
  5. Sorunun vektörüne en yakın (genelde kosinüs benzerliği kullanılıyor) olan k sayıda vektör getirilip soru ile birlikte LLM'e verilir.

Böylece metnin sorulan soruyla en alakalı parçaları filtrelenmiş ve context window'a sığmış olur. Vektör çözümü genel basit ve bu alanda sıklıkla kullanılan bir çözüm.

İkinci problem är daha zor. Çünkü sorulan soruyu alt sorunlara parçalamayı ve alt çözüm adımları oluşturmayı gerektiriyor. Farkettiyseniz bu problem aslında daha önce de belirttiğimiz ve alanın üzerine yöneldiği yüksek muhakeme problemi ile aynı problem. Kabaca LLM'lerden nasıl daha yüksek muhakeme yeteneği elde edebiliriz? 

Doğal olarak bu alan üzerine çalışan neredeyse herkes bu problem üzerine eğilmiş durumda. Bunlara tänkande modelleri ya da özel skorlama ajanları içeren çok ajanlı yapıları örnek verebiliriz. Biz ise ise hem birinci hem de ikinci problemi çözebilmek için MindGraph ismini verdiğimiz farklı yaklaşım kullandık.

MindGraph'ın temelini oluşturan bilgi çizgesi, yapısal olarak veriyi nod ve edge yani düğüm ve kenarlar olarak tutmakta. İki düğüm arasında bir kenar olması demek iki düğümün bir şekilde birbirleriyle ilişkili olduğu anlamına geliyor. Bu açıdan beyne ve noronların yapısına bensetebiliriz [17].

Vad är MindGraph om du har problem med? Öncelikle birinci problemden başlayalım. Birinci problemde temel amacımız büyük miktarda veri için ham metin verisinin soru ile alakalı olan kısımlarını alıp geri kalanlarını filtrelemek idi. Burada ne kadar iyi bir filtreleme yaparsak o kadar iyi bir cevap alabildiğimizden ve bu problem için genel olarak vektör tabanlı çözümler kullanıldığından daha önce bahsetmiştik. Lakin vektör tabanlı yaklaşımlarında kendine har bazı alt sorunları mevcut.

İçerik filtreleme için sıklıkla tercih edilen vektör tabanlı çözümlerde gördüğümüz ilk sorun bir chunk'ın, sorulan soruyla ne kadar ilgili olup olmadığına dair ölinçülebilirim. Bu nedenle filtreleme için sabit bir sayı kullanıyoruz ve sıralanan chunk'lar arasından sadece bu sabit sayı kadar chunk seçmek durumunda kalıyoruz (Buna top k selection deniyor). Kullanılan sabit sayı bu çözümde bir hiper parameter olmuş oluyor ve ne olacağı verinin türüne, içeriğe ve konuya göre değişiklik gösterebiliyor.

İkinci sorun ise metni chunk'lara parçalamanın temelinde yatıyor. Her bir vektörün içerdiği öznitelikler sadece kesilen chunk'u temsil ediyor ve yine bu kesilen chunk'ların boyutu bir hiper parametre olarak belirleniyor mesela 800 karakter. Ama ya sorulan soruya cevap vermek için gereken minimum alan en az 2000 karakterden oluşuyorsa ne olacak? Hem sorduğumuz soruyu parçalanan chunklar ile eşleştiremiyoruz hemde ilgili alanı neredeyse tam ortadan ikiye böldüğümüz için ciddi miktarda informasyon kaybediyoruz. Bir çözüm olarak daha yüksek bir sabit sayı kullanıp chunk'ları büyütebiliriz. Ama bu da aynı miktarda öznitelikle daha çok informasyonu ifade etmeyi zorunlu kılıyor. Dahası tam ters bir etki yaparak cevabı çok küçük bir alan (mesela 200 karaktärer) bir bölgeyi bulmamızı çok daha zor hale getiriyor.

İşte bu nedenle MindGraph metodun da vektör tabanlı yaklaşımın yerine KG tabanlı bir yaklaşım tercih ettik. Bunun için önce veriyi bir bilgi çizgesine oturtuyoruz. Böylece ostrukturerad yani düzensiz ve ham metin verisini strukturerad yani düzenli bir hale getiriyoruz. Daha sonra ise grafmotor dilinde SQL benzeri sorgular yazarak veriyi filtreliyoruz [18].

Örneğin yukarıda bulunan KG'a bakalım. Kullanıcı Iron Man 'in tüm yapımcılarını sırala gibi bir soru sormuş olsun. Bu soruyu cevaplamak için yapmamız gereken çok basit bir Cypher kodu ile Iron Man düğümüne ait tüm komşuları getirmek ve soru ile birlikte LLM'e vermek.

Bu sayede sorulan soruyla ilgili gereken tüm bilgileri, parçalamadan, strukturerad yani düzgün ve öz bir biçimde LLM'e verebilmiş oluyoruz. Filtrelemeyi ise sorulan soruda geçen özneye göre çok rahat bir şekilde yapabildik.

İkinci olarak ifade ettiğimiz ve çözümü için muhakeme yeteneğine ihtiyaç duyduğumuz problem ise MindGraph ile getirdiğimiz yaklaşımı şöyle ifade edebiliriz [19].

Yukarıdaki bilgi çizgesini incelediğimizde kişileri, arkadaşlarını ve çalıştıkları şirketleri içeren basit bir yapı görüyoruz. Farz edelim ki kullanıcı Jennifer'in tüm arkadaşlarını ve çalıştıkları firmaları sırala lütfen. şeklinde bir soru sormuş olsun. Şayet bu soruyu eğer vektör benzerlik yöntemi ile cevaplamak isteseydik, sorulan soruyu vektöre dönüştürüp ardından tüm chunk vektörleri ile benzerliğine bakmamız gerekecekti. Ve böylece kalitesiz bir cevap almış olacaktık. Ama neden?

Bunun ilk nedeni metinde Jennifer'in X ile arkadaş olduğu bilgisinin bulunduğu kısım ile X'in Y şirketi için çalıştığı bilgisinin bulunduğu kısmın muhtemelen çok farklı yerlerde olmasçiy. Mesela farklı iki dokümanın çok farklı sayfalarında. Bunun ikinci nedeni ise sorunun iki adımdan oluşuyor olması:

Jennifer'in arkadaşlarını bul.

Bulunan arkadaşların çalıştıkları şirketleri bul.

yani tesadüfen eksiksiz ve öz miktarda chunk ve informasyonu filtreleyip LLM'e verdiğimiz farz etsek bile LLM'e ham veriyi verip veriler arasında ilişki kurmasını yani muhakeme yeteneği gösteruzmesi bekliyoruzi bekliyoruzi. Hem de hiçbir yol göstermeden.

Şimdi ise MindGraph kullandığımız durumda ise tek yapmamız reken:

  • Jenniferjag,
  • ÄR_VÄNNER_MED överbelastningsskydd
  • WORKS_FÖR üzerinden çalıştıkları şirketleri

getiren basit bir Cypher query yazmak. Daha sonra dönen bilgiyi soru ile LLM'e vermek. Bu sayede LLM'i az ve öz miktarda bilgi ile beslemiş ve gereksiz bilgiden arındırmış oluyoruz. Daha önemlisi ise bilgilerde geçen nesne, özne ve kavramları yani kısaca entity'leri node ve edge yapısında birbirlerine bağlı şekilde verdiğimiz için muhtemel muhakeme yollarını oşluyetuzmiş i oşluyetuzmiş.

resultat

Sonuç olarak, MindGraph yaklaşımının potansiyelini değerlendirdiğimiz testler och ön çalışmalar oldukça heyecan verici sonuçlar ortaya koydu. 

MindGraph'ı klasik RAG yöntemleriyle karşılaştırdığımızda, özellikle maliyet avantajları ve muhakeme yeteneğindeki çarpıcı artışı net bir şekilde görüyoruz. Buna örnek olarak daha önce bir müşterimizde, RAG yerine doğrudan finjustering yöntemini tercih ettik ve tamamen müşteriye özel, oldukça özelleşmiş bir model geliştirdik. Bu süreç kabaca 9000 dolara mal oldu. MindGraph yöntemini kullandığımızda ise çok daha düşük maliyetlerle, aynı hatta daha yüksek muhakeme kabiliyetine sahip sonuçlar elde edebildiğimizi gördük.

MindGraph'ın avantajlarını daha iyi ifade etmek için somut örnekler üzerinden ilerleyelim. Diyelim ki bir gıda şirketinde üretimden sorumlu bir yöneticisiniz. Üretim hattınızda kritik bir ekipman olan paketleme makinesi durdu ve hızlıca karar vermeniz gerekiyor. "Paketleme makinesi durursa, önümüzdeki ay sipariş teslimatlarımız, stoklarımız ve lojistik nasıl etkilenir?" gibi bir soruya geleneksel vektör RAG yöntemleriyle doğru cevap almak oldukça zor olacaktır. Çünkü bu tarz sorular çok sayıda verinin analiz edilmesini ve karmaşık ilişkilerin değerlendirilmesini gerektiriyor. Oysa MindGraph sayesinde, üretim hattı, stok ve teslimat gibi farklı kaynaklardan elde edilen verileri grafik tabanlı bir yapıya oturtarak tek seferde net bir cevap alabilyoruz.

Bir başka örnekte ise daha stratejik bir soruya odaklanalım. Erdem, Galaksiya'nın büyük ortağıdır. Galaksiya ise Deepin'in, Deepin de Twinize'ın büyük ortağı konumundadır. Şimdi Erdem, stratejik bir hamle öncesinde şu soruların cevaplarını arıyor olabilir:

  • "Deepin şirketindeki hisse oranımız %20 azalırsa, Twinize üzerindeki doğrudan ve dolaylı kontrolümüz nasıl etkilenir?"
  • "Galaksiya olarak Twinize'ın büyümesinden elde edeceğimiz toplam değer artışı, Deepin'deki olası bir küçülmenin yaratacağı zararı telafi eder mi?"

Bu tarz çok katmanlı ve ilişkisel soruları geleneksel yöntemlerle ya da basit RAG yaklaşımlarıyla çözmek neredeyse imkansızdır çünkü bu senaryolar yüksek seviyede muhakeme gerektirir. MindGraph ise bu tip karmaşık ilişkileri doğrudan ve verimli şekilde çözebilen, akıllı sorgularla çalışır. Böylece herhangi bir uzman müdahalesine veya yeni bir eğitim sürecine gerek kalmadan, bu soruların yanıtlarını net olarak alabilmekteyiz.

MindGraph'ın diğer bir önemli avantajı ise güncelleme kolaylığı. Finjustera modeller hennes senaryo değiştiğinde yeniden eğitimi rektirirken, MindGraph'ın esnek yapısı sayesinde bilgi çizgesini güncelleyerek sürekli ve gerçek zamanlı adaptasyon sağlanabilyor. Bu sayede hem maliyetleri düşürüyor, hem de operasyonel süreçleri basitleştiriyoruz.

Galaksiya olarak, MindGraph metodunu geliştirmeyi, bilgi çizgesi tabanlı yaklaşımları yüksek muhakeme yeteneği gerektiren tüm alanlarda uygulamayı ve bu yöntemlerle yapay zeka modellerin ta daşmayleriini ta dahamayleriini sürdürmekteyiz. Bir sonraki adımda sizlerle daha detaylı benchmark sonuçları paylaşıyor olacağız. O zamana kadar

Hålla sig lugn ...

Behçet ŞENTÜRK, maskininlärningsingenjör

referenser

[ 1]: viso.ai. 2024. “AlexNet: En revolutionerande djupinlärningsarkitektur.” Senast besökt 5 maj. https://viso.ai/deep-learning/alexnet/.

[2]: CNBC. 2025. ”Nvidia passerar Apple igen och blir världens mest värdefulla företag.” Senast besökt 5 maj. https://www.cnbc.com/2025/01/21/nvidia-passes-apple-again-to-become-worlds-most-valuable-company-.html.

[3]: Neurala nätverk och djupinlärning. 2019. ”Varför är djupa neurala nätverk svåra att träna?” Senast hämtad 5 maj. http://neuralnetworksanddeeplearning.com/chap5.html.

[4]: Vaswani, Ashish, Noam Shazeer, Niki Parmar, Jakob Uszkoreit, Llion Jones, Aidan N. Gomez, Lukasz Kaiser och Illia Polosukhin. 2017. "Uppmärksamhet är allt du behöver." arXiv (Cornell University), januari. https://doi.org/10.48550/arxiv.1706.03762.

[5]: kaggle. 2020. ”Tweet Sentiment Extraction.” Senast besökt 5 maj. https://www.kaggle.com/competitions/tweet-sentiment-extraction/overview.

[6]: Forbes. 2025. ”ChatGPT når 1 miljard användare? 'Fördubblats på bara några veckor' säger OpenAI:s VD.” Senast hämtad 5 maj. https://www.forbes.com/sites/martineparis/2025/04/12/chatgpt-hits-1-billion-users-openai-ceo-says-doubled-in-weeks/.

[7]: Technology Magazine. 2024. ”Generation AI Boom driver Nvidia Value to Overtake Microsoft.” Senast besökt 5 maj. https://technologymagazine.com/digital-transformation/gen-ai-boom-causes-nvidia-value-to-overtake-microsoft.

[8]: EPOCH AI. 2025. ”Anmärkningsvärda AI-modeller.” Senast hämtad 5 maj. https://epoch.ai/data/notable-ai-models.

[9]: SEC. 2024. “NVIDIA CORPORATION.” Senast besökt 5 maj. https://www.sec.gov/Archives/edgar/data/1045810/000104581024000029/nvda-20240128.htm.

[10]: Reuters. 2025. ”DeepSeek ger Europas teknikföretag en chans att komma ikapp i den globala AI-kapplöpningen” Senast hämtad 5 maj. https://www.reuters.com/technology/artificial-intelligence/deepseek-gives-europes-tech-firms-chance-catch-up-global-ai-race-2025-02-03/.

[11]: The Guardian. 2025. ”Techmiljardärer förlorade nästan 100 miljarder dollar i börsutförsäljning utlöst av DeepSeek.” Senast besökt 5 maj. https://www.theguardian.com/technology/2025/jan/28/deepseek-selloff.

[12]: github. 2025. “FlashMLA.” Senast hämtad 5 maj. https://github.com/deepseek-ai/FlashMLA.

[13]: ollama. 2025. “deepseek-r1.” Senast besökt 5 maj. https://ollama.com/library/deepseek-r1:671b.

[14]: EPOCH AI. 2025. ”Amerikanska modeller presterar för närvarande bättre än icke-amerikanska modeller.” Senast hämtad 5 maj. https://epoch.ai/data-insights/us-vs-non-us-performance.

[15]: openai. 2025. ”Vad är tokens och hur räknar man dem?” Senast hämtad 5 maj. https://help.openai.com/en/articles/4936856-what-are-tokens-and-how-to-count-them.

[16]: E2E Cloud. 2025. “Implementering av avancerade RAG-tekniker med Elasticsearch Vector DB.” Senast besökt 5 maj. https://www.e2enetworks.com/blog/implementing-advanced-rag-techniques-with-elasticsearch-vector-db.

[17]: Xiao, Mingqing, Yixin Zhu, Di He och Zhouchen Lin. 2024. ”Temporala spikande neurala nätverk med synaptisk fördröjning för grafresonemang.” arXiv (Cornell University), maj. https://doi.org/10.48550/arxiv.2405.16851.

[18]: Li, Junyi, Tianyi Tang, Wayne Xin Zhao, Zhicheng Wei, Nicholas Jing Yuan och Ji-Rong Wen. 2021. ”Generering av kunskapsgraf till text med förtränade språkmodeller på kort sikt.” arXiv (Cornell University), januari. https://doi.org/10.48550/arxiv.2106.01623.

[19]: Analytics Yogi. 2022. ”Nvidia passerar Apple igen och blir världens mest värdefulla företag.” Senast besökt 5 maj. https://vitalflux.com/nosql-data-models-concepts-examples/.